Hydrogame — Escape game sur 9 pupitres

Hydrogame — escape game au musée d'Orlu
Lieu
Musée d'Orlu (Ariège)
Partenaire
BIXIE — scénographie & médiation
Joueurs
2–6 joueurs · version 7–15 joueurs
Langues
Français · Anglais · Espagnol · Occitan
Durée
15 à 20 minutes
Panneaux
9 pupitres (P1 à P8 + BOB)

Contexte

L'Hydrogame est un escape game muséographique installé au musée d'Orlu, dédié à la centrale hydroélectrique des Trois Vallées. Conçu par l'agence BIXIE, le dispositif place les visiteurs dans la peau d'opérateurs de la centrale : leur mission est d'équilibrer production et consommation en résolvant une série d'énigmes réparties sur 9 pupitres de travail, organisés en deux façades dans un espace ouvert.

Le jeu fonctionne en totale autonomie, sans game master. Il propose 3 niveaux de difficulté, deux versions selon la taille du groupe, et peut être basculé à distance entre mode jeu et mode veille.

Mon intervention

HFSM a pris en charge l'intégralité du volet électronique du projet : conception des cartes PCB sur mesure (une par pupitre), câblage complet de l'installation, programmation de chaque carte, et mise en service sur site.

L'un des enjeux centraux était de faire dialoguer l'électronique des pupitres avec le BrightSign BOB — le lecteur média qui orchestre les scénarios, les voix et les animations. Les cartes communiquent avec lui via un réseau Ethernet interne, en trames UDP. Cette architecture décentralisée permet à BIXIE de faire évoluer les scénarios de façon indépendante, sans toucher à l'électronique.

Parmi les défis techniques, les volants encodés ont demandé un développement spécifique : des galettes perforées montées sur l'axe des volants, lues par des fourches optiques conçues sur mesure, permettent de restituer en temps réel la position et la vitesse de rotation — simulant l'ouverture de vraies vannes hydrauliques.

L'aspect visuel du jeu repose sur deux systèmes d'éclairage pilotés par les cartes : des Indicleds (bandes RGB en partie haute de chaque pupitre) signalent l'état du jeu aux joueurs, et des LEDs adressables WS2812 apportent les effets d'ambiance sur l'ensemble de l'installation.

Les scénarios

Le jeu se déroule en 8 scénarios enchaînés, chacun activant un ou plusieurs pupitres :

Scénario Pupitres actifs Défi
Intro Tous Présentation des règles — aucune action
Tutoriel BOB, P2, P4, P7 Prise en main des pupitres
Pic de froid P2, P4, P7 Rééquilibrer la puissance en activant les bons groupes
Soutien d'étiage P5, P8 Équilibrer les débits par rotation des vannes
Techniciens P3 Identifier deux techniciens parmi les portraits
Avalanche P1 Reconstituer un code couleur par enfichage de prises
Panne capteur P2, P5 Trouver une pièce de rechange et la calibrer
Baigneurs BOB Trouver un code d'urgence et couper la production
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